• +38 (068) 525-56-72

Настольная Игра Evolution

Передісторія видання «Еволюція. Природний відбір »вельми незвичайна. Спочатку гра придумана співробітником НДІ фізико-хімічної лабораторії Дмитром Кнорре. Видавництво «Правильні гри» випустило її. Ідея гри дуже сподобалася іноземним видавцям і 2014 року вони перевидають її, попередньо поправивши механіку і повністю переробивши художнє оформлення. І ось, тепер перед нами локалізація випущеної на заході гри, створеної на основі російської - чи не так, вже цікаво!
Поле Водопою, 24 планшета тварин, 180 двосторонніх фішок їжі, 48 дерев'яних маркерів, 129 карт властивостей, 6 мішечків для їжі, 1 фігурка Першого гравця.
Єдиним мінусом можна назвати недостатню товщину карт, але на руках є ігри з куди більш поганою якістю (привіт «Master of Orion»). протектори бажані
Назва гри не взято зі стелі, воно не обумовлено одним лише наявністю тварин і їх властивостей, тут дійсно чудово показаний механізм природного відбору. На початку партії, отримуючи планшети, гравці не знають, яких істот вони будуть створювати, і які властивості їм додадуть. Але ось карти на руках - від них і потрібно відштовхуватися.
Травоїдні тут же починають відрощувати «Довгі шиї», виробляти в собі «Ненажерливість», або «Плідність». Але варто з'явитися в ареалі проживання хижакові - травоїдні тут же винаходять засоби захисту від нього - хтось вирощує панцир, хтось заповзає на дерева, хтось починає пастися стадами. Саме цей момент мені подобається в грі найбільше - на кожен зовнішній фактор через короткий час з'являється контрзахід, забезпечуючи виживання виду.
Всім гравцям лунає по планшету тваринного, на якому зазначається розмір тіла даного виду і його популяція (число особин). Далі лунає по три карти плюс по одній карті за кожен вид тварини (на першому ходу всім 4, а далі - хто як розвинеться). По одній карті грається на водопій. Далі починаючи з першого гравця, можна розігрувати карти з руки (можна і не розігрувати) за кількома варіантами:
Після розіграшу карт розкриваються карти харчування - яке число на зіграної карті вказано, стільки з'явитися їжі на водопої. Далі, починаючи з першого гравця, власники годують своїх тварин, викладаючи фішки їжі на планшети видів. Їжі має вистачати за розміром популяції цього виду. У разі, якщо тваринам не вистачило їжі, то розмір популяції скорочується до розмірів прогодування популяції або вид вмирає. Всі фішки їжі прибираються в особисті мішечки гравців - вони і стають основною базою переможних очок. Право першого ходу передається наступному гравцеві, і гра триває поки не закінчиться стопка карт. Підраховуються фішки гри з мішечків, до них додаються розміри популяцій тварин і властивості цих тварин - з отриманого результату визначається переможець.
Варто зазначити, що гру «Еволюція» можна рекомендувати абсолютно всім ігровим осередкам. У зв'язку з наявністю кількох характерних особливостей.
Конфліктність - хоча я б і не відніс дану гру до дуже конфліктною, але варто визнати, що не всім припаде до смаку, коли його тварина з'їдає хижак. Тому, якщо у Вас в пріоритеті кооперативні пригоди і непрямі впливу на інших гравців, дана гра не підійде.
Недостатнє число властивостей тварин - з одного боку це мінус: хочеться властивостей більше і різноманітніше, щоб можна було створювати дуже, дуже багато життєздатних видів. З іншого боку - велика кількість властивостей не дозволить створити саме ту, яка ти задумав, так як потрібні карти будуть потрапляти рідше і цим буде обумовлена велика частка випадковості.
Наділити хижака «інтелектом» і «стайності», щоб скасовувати властивості травоїдних, що перешкоджають насиченню нашої звірятка, і додавати до розміру тіла розмір популяції. Однак, цей варіант не остаточний - цілком може виявитися, що травоїдна піде в глухий захист і відростить крім «стадності» ще й «панцирі», і забереться на дерева - тут вже всіх властивостей не скасує.
Наділити хижака властивостями «стерв'ятник» і «ненажерливість» - це теж дуже ефективна зв'язка, але такий хижак буде отримувати кормову базу за рахунок харчування іншого хижака. У разі, якщо другого хижака немає, а у інших гравців все травоїдні надійно захищені, можна виростити травоїдну-жертву самостійно.
Якщо ніхто не розвиває хижаків, то число травоїдних буде великим і, швидше за все, корми на водопої вистачати буде не всім, тому ефективними будуть зв'язки «інтелекту» і «ненажерливість» - тоді гравець, скидаючи карти, зможе годувати своє тварина не з водопою, а із загальної кормової бази. Сюди ж можна додати «длінношее» або «кооперацію», щоб посилити годування першого або давати їжу другому, третьому і т.д. увазі.
зібрати «Стадність», «Ненажерливість», «Довгу шию» і відростити тіло побільше, щоб, хижак, скасовуючи стадність і нападаючи, міг насичуватися відразу і не нападав знову.
зібрати «Інтелект», «Ненажерливість» і «Норность». Комбінуючи: «Інтелект» + «Ненажерливість» насичуватися, а використовуючи «Норность» не дозволяти хижакові нападати, якщо ситі.
зібрати «Панцир», «Стадність», «ЛАЗу». Таке травоїдна виявиться не по зубах хижака, але проблему з власним харчуванням вирішити буде важче.